• news

ગેમ કવર્સની "ડિઝાઇન ડિઝાસ્ટર" ને કેવી રીતે ટાળવું

est (2)

ગેમ રેક પર બોર્ડ રમતોની હરોળને જોતા, તમે તે રમતને યાદ કરી શકો છો કે જેનું કવર પ્રથમ દૃશ્યમાં યોગ્ય છે? અથવા રમત જેની મિકેનિઝમ મનોરંજક છે, પરંતુ તે થોડી ડરામણી લાગે છે.

અમુક અંશે, રમતનું કવર, રમત સારી છે કે નહીં તે નક્કી કરે છે. લોકોના સૌંદર્યલક્ષી સ્તરના સુધારણા સાથે, બોર્ડ રમતો હવે એવું ઉત્પાદન નથી કે જેમાં ફક્ત મિકેનિક્સ શામેલ હોય. રમતની રમત, બોર્ડ ગેમને સારી રીતે વેચી શકાય છે કે કેમ તે માટે લાંબા સમયથી તે એક મહત્વપૂર્ણ પરિબળ બની ગયું છે.

તાજેતરમાં, જે રમત કંપની પ્રકાશિત થઈ હતી ડિક્રિપ્ટો નવી શબ્દ-અનુમાન લગાવતી રમત પ્રકાશિત કરી: માસ્ટર વર્ડ. રમતના કલા દિગ્દર્શક,મેન્યુઅલ સંચેઝ, ખેલાડીઓએ રમતની એકંદર વિઝ્યુઅલ અને કવર ડિઝાઇન પ્રક્રિયા બતાવી.

est (3)

મોટે ભાગે સરળ રમત કવર ખરેખર ઘણી બધી શંકાઓ, અનુમાન અને વારંવાર પ્રયત્નોમાંથી પસાર થયું છે. પાર્ટીની રમત તરીકે, ઘણી રમતોમાંથી કેવી રીતે standભા રહેવું તે મુશ્કેલ સમસ્યા બની જાય છેમાસ્ટર વર્ડ.

est (4)

ગેમ વર્ણન 

માસ્ટર વર્ડ એક શબ્દ અનુમાન લગાવનાર પાર્ટી ગેમ છે. રમતમાં, એક ખેલાડી તે માર્ગદર્શિકા છે, જે ડેક પરથી કાર્ડ દોરે છે. બાકીના ખેલાડીઓ શબ્દોના અનુમાન લગાવવા માટે જવાબદાર છે.

માસ્ટર વર્ડ બે ભાગોમાં વહેંચાયેલું છે, શ્વેત ભાગ એ શબ્દોનો વ્યાપક અવકાશ છે, લાલ ભાગ એ વિશિષ્ટ પાત્ર છે, જેમ કે: પ્રાણી-ગાય, બ્રાંડ-એડીડાસ, પાત્ર-મિકી માઉસ, વગેરે.

શ્વેત ભાગ અનુમાન કરનારને બતાવવામાં આવશે. અનુમાન લગાવનારાઓ શબ્દનો અંદાજ કા andવા અને અનુમાન કાર્ડ ભરવા માટે રમતના એક રાઉન્ડમાં કુલ 90 સેકંડ ધરાવે છે. દરેક ખેલાડી પાસે ત્રણ લાલ ધારણા કાર્ડ હોય છે.

પાર્ટી ગેમ કવર્સ કેવી રીતે બનાવવું?

સામાન્ય પાર્ટીની રમત માટે, સમય અને સંસાધનોનું રોકાણ નિરર્થક લાગે છે. પરંતુ, જેમ જેમ કહેવત છે તેમ, સરળતા એ અંતિમ જટિલતા છે. ખાસ કરીને જ્યારે આપણે વધારે ઉમેરવા માગીએ છીએ, પરંતુ આપણે "બીજાઓ" જેવું જ બનવું નથી.

જ્યારે આપણે સૌ પ્રથમ બોર્ડની રમત જોયે ત્યારે, પ્રથમ વસ્તુ કઈ છે જે આપણને આકર્ષિત કરે છે? હા, તે રમતનું બ coverક્સ કવર હોવું આવશ્યક છે. થીમ આધારિત રમતમાં, આપણે કવર પર જે અક્ષરો જોયા છે તે ખેલાડીનો અવતાર છે, તે રમતમાં જે પાત્ર રમે છે.

જો કે, નોન-થીમ આધારિત રમતો માટે, ખાસ કરીને પાર્ટી ગેમ્સ જેમાં કોઈ વિશિષ્ટ અક્ષરો નથી અને અનુમાન લગાવતા શબ્દો નથી, આકર્ષક કવર બનાવવાની સમસ્યા સતત રહે છે. સૌ પ્રથમ, પાર્ટી ગેમ્સમાં આટલો વ્યાપક પ્રેક્ષકો હોય છે કે કેઝ્યુઅલ રમત કવર કોઈને પણ અપીલ કરશે નહીં.

est (7)

જો તમારી પાસે તમારા કવરમાં ઘણા બધા તત્વો છે, તો લોકો જાણતા નથી કે તમારી રમત કેવી હોવી જોઈએ. ઉદાહરણ તરીકે: જો તમે કોઈ સાદા કવરને ડિઝાઇન કરો છો, જેમ કે, મોટા શિર્ષકવાળી ખૂબ જ સમૃદ્ધ પૃષ્ઠભૂમિ, તો તમારી રમત બીજા બધાની જેમ સેંકડો સામાન્ય રમતોમાં ખોવાઈ જશે. તાજેતરનાં વર્ષોમાં, ઘણી પાર્ટી રમતોએ તેમના વિશિષ્ટ ગ્રાફિક્સથી બોર્ડ ગેમ ઉદ્યોગમાં પોતાનું નામ બનાવ્યું છે.

est (6)

ક્યારે સ્કાયશેટર મશીન માટેની ભાષા પુસ્તકના ઓછામાં ઓછા કવર સાથે, ઘણા લોકોએ વિચાર્યું કે તે વ્યાપારી આત્મહત્યા છે. પરંતુ હકીકતમાં, આ નવીનતમ કવર ખરેખર આઘાતજનક છે. અમે રમતના કવર પર અમારા પોતાના "સફેદ મોજા" અને રેટ્રો કાર્ટૂન સુવિધાઓ પણ બનાવી, જેમાં વધુ સફળતા મળી.

est (5)

“તમે” વાસ્તવિક નાયક છે- 

માં માસ્ટર વર્ડ, નેતા, ચિત્રકારની ભૂમિકાને કારણે સેબેસ્ટિયન અને મેં નેતાની છબીના એકીકરણ તરીકે આકૃતિ દોરવાનું નક્કી કર્યું. જો કે, પાત્રો બનાવવાનું ખૂબ જોખમી કાર્ય છે: છોકરી કે છોકરો? યુવાન કે પરિપક્વ? કાળા અથવા સફેદ?

અમારી રમતમાં, શબ્દો લખવાની અને અનુમાન લગાવવાની શબ્દો તે રમત છે જે પ્રતિક્રિયા અને ડહાપણની ચકાસણી કરે છે, અને શિયાળ ખરેખર વધુ સારી પસંદગી છે-પણ આ એક બીજો પ્રશ્ન ઉભો કરે છે: શું તે બહુ ભોળી છે?

સેબેસ્ટિયન કહ્યું કે જો આપણા પાત્રો રેટ્રો અને આધુનિકનું મિશ્રણ કરે છે, તો આવી કોઈ શંકાઓ થશે નહીં, જેમ કે:

est (8)

તેના આધારે, (ચિત્રકાર) વિવિધ પ્રાણીઓના સ્કેચ દોરે છે.

est (9)

est (10)

જટિલતામાં અંતિમ સરળતા છે-

રમત ડિઝાઇનર સાથે ચર્ચા કર્યા પછી ગેરાલ્ડ કtiટિઅક્સ અને ફ્રેન્ચ ચિત્રકાર અસ્મોડિ, અમે રમતની એકંદર રૂપરેખા એકસાથે નક્કી કરી: લાલ તારાઓ માત્ર રંગ જ ઉમેરતા નથી, પરંતુ પાર્ટી રમતની થીમને પણ પ્રતિબિંબિત કરે છે. 

est (11)

આ રીતે, રમત કવર અને એકંદર દ્રષ્ટિ માસ્ટર વર્ડ આ રીતે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. ક્લાસિક લાલ અને કાળા રંગનું મિશ્રણ સરળ અને ઉદાર છે. નાના શિયાળનું માથું કાર્ડની આગળ અને પાછળના ભાગને અલગ પાડે છે, અને ક્યૂ કાર્ડ પર સફેદ અને લાલ રંગની ડિઝાઇન પણ ખૂબ આરામદાયક અને એકંદર અસરની અનુરૂપ છે.

અમે ઘણીવાર અમારી ડિઝાઇનને રમતની મિકેનિઝમ ડિઝાઇન પર કેન્દ્રિત કરીએ છીએ અને તેની સફળતાનો અભ્યાસ કરીએ છીએ. હકીકતમાં, આપણે જ્યાં જોઈએ ત્યાં કવર, કાર્ડ્સ અને ટોકન્સના રંગો બધા કાળજીપૂર્વક ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા છે.

ગેમ ડિઝાઇનર્સ ઘણી વાર કહે છે કે ગેમ ડિઝાઇન એ સતત બાદબાકીની પ્રક્રિયા છે. રમતના કવરની રચના પણ જટિલતાને સરળ બનાવવાની પ્રક્રિયા છે. છેવટે, બોર્ડ ગેમ્સ સંપૂર્ણ છે, અને કલા બોર્ડ રમતોની શક્તિનો એક ભાગ પણ દર્શાવે છે.

est (1)


પોસ્ટ સમય: જાન્યુઆરી-18-2021